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「网上赚钱项目」当年被暴雪放弃差点凉凉,如今逆袭成最赚钱的游戏,一年赚28亿!

  六年前的8月17号,暴雪开启了《炉石传说》首次内测,从此开启了卡牌游戏的“大时代”,六年后的今天,《炉石传说》宝刀未老,依旧疯狂吸金,2018年收入4亿美元,约28亿人民币,逆袭成为暴雪今天最赚钱的游戏(没有之一)!

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  小弟今天就带大家追忆一下,《炉石传说》当初为何能在卡牌游戏中傲视群雄,以及为什么能火到现在……

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  1。改良出奇迹,出道即巅峰

  《炉石传说》当年之所以能够火,有很多原因,如今仍然众说纷纭,小弟今天就浅谈愚见……

  首先是因为当时的环境,2013年时三大TGC(《万智牌》、《游戏王》以及《精灵宝可梦》)都主打线下实体卡牌,虽然尝试过电子游戏,但由于害怕影响到实体卡牌的销量,因此结果都不理想。

  但是暴雪光脚的不怕穿鞋的,本身没有庞大的线下卡牌市场,自然没有他们的顾虑,所以放手一搏线上卡牌,才有了《炉石传说》最初成功的可能性。

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  ↑↑↑稀有喷火龙卡牌可以卖到38万美元以上(约267万人民币)

  而《炉石传说》保持了暴雪一贯的风格——改良出奇迹,当年《魔兽争霸》和《星际争霸》就都是改良《沙丘》而来,而《炉石传说》基本玩法直接参照了集换式卡牌界绝对的王者《万智牌》。

  要知道《万智牌》的玩法可是难了去了,一般玩家很难入坑,萌新常常被规则直接劝退,而暴雪直接在《万智牌》的规则上做了减法,将卡牌类型、套牌大小、法术力、地牌等等做了一定程度的简化,就连卡牌描述都控制在4行左右,这让大多数玩家都能简单上手!

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  “易上手”可以说让《炉石传说》有了广度,而同时“难精通”让游戏有深度……

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  ↑↑↑上到60岁的安德罗妮老岳父也能轻松畅玩

  Combo的设计让《炉石传说》玩法更加丰富,玩家不仅需要考虑到最适合的牌,还需要考虑出牌的顺序以打出最高的Combo,一套连招巴拉巴拉,火花带闪电,瞬间爆炸!

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  而线上机制的强大随机性(实体洗牌很难绝对随机),为卡牌游戏带来了惊喜和悬念,这种动态的游戏优势会在两个玩家之间传递,优势可能因为随机性崩盘,劣势可能因为随机性翻盘,一张牌就能逆天改命,翻身当主人,给人以“赌”的快感!

  易上手、难精通,当时更是没有对手,就这样,含着“暴雪游戏”这块金字招牌出生的《炉石传说》出道即是巅峰。

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  答案就是炉石的卡牌淘汰机制和新卡牌的不断推出。

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  相信许多玩卡牌游戏的玩家都会有这种体会,如果你玩一款已经运营了很久的卡牌游戏,你将面对的是眼花缭乱一堆旧卡牌,以及来自老玩家的全面的碾压!最气人的是,那些旧卡牌可能是活动卡牌,你再也没机会拿到了!

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  而《炉石传说》将游戏模式分为标准模式和狂野模式,在标准模式中对局双方只能使用基础牌、经典牌以及当前年度和上一年度的扩展卡牌构筑的套牌,狂野模式的卡牌使用则没有任何限制。

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  新玩家可以在标准模式中,和老玩家们在同一起跑线上进行战斗,也不用去记忆以往庞大数量的卡牌技能,有利于新玩家的游玩体验。而老玩家如果想要用曾经的旧卡进行战斗,可以到狂野模式中去,一样可以体会到曾经的乐趣。

  而且最重要的是,不断禁用上两年的卡牌,有利于暴雪每年不断出新卡牌,赚更多的钱!

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